Debe iniciar sesión antes de enviar mensajes en este sistio - si usted no es usuario registrado ,por favor pulse aquí para registrarse
Bill Darkwater 20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
Vatrota 20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
Slaughter 20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
Bill Darkwater 19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
Vatrota 19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
Vatrota 19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
Slaughter 19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
Slaughter 19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
Khorne 18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
:: Tutorial sobre el manejo del mapper para Fallout 2
• Comentanos tus dudas en El Taller de Vic ! (foro de soporte y ayuda a modders hispanos ) en Friday 23 June 2006 por Sanchez {PDF=Crear archivo pdf de Contenido^plugin:content.13} en Modding > Fallout 2 Comentarios: 2 Puntuación obtenida del autor: 100/100 10.0 - 1 Voto -
Esto es, basicamente, una 'pequeñisima' guia, sobre que, y como, teneis que hacer, para incluir nuevos elementos, ya sean armas, seres vivos, o edificios nuevos,(todos los elementos que hay en el juego) en cualquier mapa del Fallout2, y que lo pueda hacer cualquiera, sin necesitar de ningun tipo de conocimiento, ni de informatica, ni de ingles, hay va. El primer paso, logicamente, sera, disponer del juego instalado, y tener el fo2mapper.
Instalamos el editor, en el menu de inicio, una vez hecho esto, se crea otra entrada, en la misma carpeta ( Black Isle ), con el nombre, Fallout2 mapper, accedemos a ella, y pinchamos en el acceso directo que tiene el mismo nombre.
Ya dentro del programa, lo primero es abrir un mapa, el que queramos modificar, para lo cual, subes el puntero a la esquina izquierda de arriba, se nos aparece una linea, con tres entradas, solo nos interesa, la que pone FILE, la pinchamos, y en la caja que se habre, marcamos la opcion OPEN, ehh 'voila', el listado de todos los mapas, ahora podeis aprobechar para verlos, solo los mas fanaticos los hemos jugado todos. Entrando en 'harina', y una vez seleccionado el mapa en el que vayamos a trabajar, en este caso, os recomiendo habrir el artemple.map ( El 6º ), por un motivo muy sencillo, es el primero que vereis en el juego, podreis comprobar casi al instante, si todo va bien, queda decir, que las modificaciones, hay que hacerlas antes de empezar un juego nuevo, no os valdran las partidas anteriores, no quedan mas 'huevos', ahi que empezar de nuevo.
Empezamos, a la izquierda abajo, hay una caja de texto, con las tetras en amarillo, cliquea y si no sueltas el boton, veras que te puedes mover por un menu emergente, que tiene 6 elementos, cada vez que marcamos uno, las cajas que contienen los objetos del juego, van cambiando, cada una de los 6 elementos HACE referencia a un grupo, la relacion es la siguiente :
-Item : objetos moviles ( que se pueden cojer ), y sus contenedores. -Critters : todos los seres vivos. -Scenery : objetos que estan para decorar y dar ambientacion. -Walls : las paredes, verjas y cosas asi. -Tiles : el suelo, las baldosas. -Misc : efectos de explosiones, disparos, etc.
En cualquiera de las secciones anteriores, hay multitud de elementos, se desplazan con las flechas rojas horizontales, las dobles, desplazan el menu mas rapido, y la sencilla lo hace de uno en uno. Justo debajo de esta seccion, hay una caja grande, con un numero, que va del uno al tres, se mueve con las flechas de la izquieda, y nos indica la altura a la que estamos trabajando, dentro de cada mapa, por ejemplo, un refugio, tiene tres plantas, pero solo es un mapa, si pulsamos las flechas, dentro de ese mapa, nos desplazaremos por los tres pisos del mismo. A la derecha, hay una serie de pestañas, tantas como 8, que tienen por cometido, el activar o desactivar, en el mapa, grupos del mismo elemento, por ejemplo, si marcas la casilla 'critters', se pondra en rojo y eliminara temporalmente, todos los seres vivos del mapa con el que estes trabajando, si la vuelves a pulsar, aparecen de nuevo. Es un modo, que nos facilita el trabajo, imaginate, que quieres cambiar el suelo de un mapa, pero no sabes si lo has hecho bien, por que hay zonas que estan tapadas por paredes o techos, si los quitas, lo veras a la perfeccion. Siguiendo con el orden que llevamos, lo siguiente con lo que nos vamos a encontrar es, un hexagono, con una flecha amarilla. El cometido de este es, indicar la direccion hacia la que estara 'mirando' el critters que tengamos selecionado, o que vayamos a incluir, solo para estos, y se usa con las flechas de su izquierda.
Lo siguiente, son 4 cajas de texto, bastante 'explicativas' por si mismas, y la mas importante, es la que pone EDIT, por que nos permitira justamente eso, editar, tanto los objetos,( contenidos de taquillas, cajas, estanterias, etc. ) como los personajes, la I.A. y los scrip. para terminar de enumerar los elementos, tenemos que hablar de la ultima seccion, que una simple caja de texto, que nos dira el nombre del objeto marcado, o selecionado, no tiene mas. Bueno, ahora que conocemos un poco del programa, va a poner un ejemplo de como incluir algo, empezemos por algo sencillo, una taquilla. Lo primero seria, pinchar en la casilla de las letras amarillas, y sin soltar el boton, subir hasta la opcion ITEM, y soltarlo. Ya estamos dentro, y nos movemos por su menu con las teclas rojas, vemos que hay bastantes modelos, elejimos el que mejor nos venga ( por la orientacion y el tono de color ) en este momento, ahora viene una parte muy sencilla, pero basica, y es ¿como lo pongo?, es muy facil, lo marco con el boton derecho, ( se pone con un recuadro rojo alrededor, pero ojo, tambien se pondra el recuadro en rojo, si lo marcamos con el izquierdo, pero NO nos dejara incluirlo en el mapa ) me voy a la zona del mapa donde lo quiera hubicar y pincho con en izquierdo, se crearan tantas taquillas, como veces pinchemos con este boton, para quitar la seleccion,( por que ya no queramos poner mas ) pinchamos con el boton derecho en cualquier parte del mapa y punto. Hecho esto, ya tenemos nuestra taquilla, pero, me imagino que no valdra de mucho, si esta vacia ¿no?, pues venga, vamos a llenarla. Si observamos un poco, veremos que solo se pueden seleccionar los objetos del mapa que coincidan con el grupo que tenemos abierto, si estas en el mapa que te recomende al principio, y tienes el grupo ITEM abierto, veras, que si pinchas con el boton izquierdo en la base de la taquilla, aparece debajo de ella, un exagono pequeño rojo y su nombre en la caja de texto de abajo a la derecha, pero si pinchas en Klint, por ejemplo, pues no se marca, dicho esto, marcamos con el boton izquierdo, en la taquilla que acabamos de crear, hasta que se le ponga debajo el hexagono rojo, bien, YA esta seleccionado, pinchamos ahora el boton EDIT , y se nos abrira una gran ventana gris, con tres opciones centrales ( tiene mas, pero de momento, solo nos interesan estas tres ) Que son :
- Add to inven, si la pulsas, se habre otra ventana, con todos los objetos (en imagenes) del juego, osea, los item, solo tienes que ir pinchando con el boton izquierdo, en los que quieras incluir, si lo dejas pulsado sobre uno de ellos, se iran acumulando unidades. - View inven, para ver lo que contiene la taquilla. - Clear inven, para eliminar todo el contenido.
Una vez tengamos la taquilla a nuestro 'gusto', cerramos con DONE. El funcionamiento para la mayoria de los objetos del Fallout, es similar a este, podras agregarles unas pautas, si quieres que sean de determinados modos, ( en el caso que nos ocupa, por ejemplo, que este cerrada ), pero basicamente, siempre es igual. El tema de los Critter, funciona exactamente igual, pero aqui tendras que configurar dos opciones, la I.A. ( Basicamente, que es, puede ser un perro, un spore plant, un hombre, etc ) y el scrip ( como debe de comportarse en relacion a ti, los dialogos prefijados de determinados personajes, en definitiva, su papel en la aventura ). Bueno, por hoy basta, una ultima cosa, vamos a guardar nuestro mapa, y lo podemos hacer de dos maneras: Modo rapido, arriba en FILE, marcamos la opccion SAVE y aceptamos. Modo seguro, en FILE tambien, marcamos, SAVE AS y le ponemos un numero, sin extension, ni nada, y aceptamos, se habre una caja en el centro de la pantalla, que nos confirma, que se ha grabado el mapa, volvemos a FILE, y abrimos otra vez el mismo mapa en el que estabamos trabajando,(no el que acabamos de guardar) se habre el original, tenemos que copiar en un papel, el nombre exacto del mapa, respetando, las mayusculas y las minusculas, hecho esto, le decimos otra vez SAVE AS, y le ponemos un numero, mas el termino back, y aceptamos, solo nos queda abrir el mapa creado y con la misma opcion SAVE AS, lo guardamos, pero esta vez, con el nombre que copiamos de original, sin la extension maps. Cuando tengamos cierta soltura, lo primero que haremos, sera esto precisamente, al abrir un mapa, guardarlo con otro nombre, y asi disponer de una copia de seguridad, y luego volver al mapa original, para trabajar en el. Tengo los dedos hechos una castaña, pero aun me quedan fuerzas para deciros, que todos los mapas que hagais, tanto los que guardeis con un numero, como los que se graben con su nombre original, estan disponibles en la carpeta maps del juego y os valdran para otras ocasiones. SED CREATIVOS, ES GRATIS
Bueno, pues aqui estoy otra vez, para continuar avanzando un poco mas sobre el conocimiento y el manejo del mapper. Quiero dejar claro, que todo lo aqui espuesto sobre el tema, es procedente de un estudio 'autodidacta', simplemente, fruto de una observacion y uso del programa, cualquiera con un poco de tiempo, puede llegar a utilizar el mapper, a un nivel igual o superior al mio, y que quede, como unico motivo del post, el que ahorreis algo de tiempo y esfuerzo, para los que os querais meter en este mundillo, cosa que recomiendo, por que, supone seguir en el mundo Fallout, cuando ya se hace un poco repetitivo, realizar las mismas acciones una y otra vez, y constituye un magnifico entretenimiento, muy gratificante y sobre todo 'exclusivo', merece la pena intentarlo, ahora que tenemos un tiempo libre, podemos mejorar y de que manera el producto. ¿Que vais a hacer, hasta que salga el Fallout3 ?, ¿ y vais a aguantar tanto sin Fallout?, esto es 'otra' forma de jugar.... Al tema, que me lio.
Continuando con lo anteriormente dicho, ya sabemos, lo basico de la interfaz del programa, hoy vamos, a mejorar algunos aspectos y empezaremos a crear un mapa desde cero, ya se sabe, el ejemplo, es el mejor maestro. Como, el crear un mapa nuevo, tiene el inconveniente de su posterior instalacion, recomiendo, para iniciarse, abrir uno de los existentes y modificar este, cambiando los edificios, los item, etc, o crear en ellos, otros 'pisos' o alturas, que de ahora en adelante, llamaremos, PLANTAS, engaaaa. No quiero ser pesado, pero antes de hacer nada, recomiendo, crear una copia de seguridad, del mapa en el que vayamos a trabajar, es muy facil, abres un mapa, le dices en FILES, guardar como, y le pones un numero, sin extension, (puedes poner cualquier cosa, pero un numero tiene la ventaja, de que crea la entrada, al principio de la lista) aceptas y una vez grabado, ya puedes trabajar en el, asi tienes dos veces grabado el mismo mapa, se puede usar el que queramos, pero si utilizas el original, te evitas tenes que renombrar el mapa para incluirlo en el juego, y siempre mantendras una copia del mismo (la que tiene numero). Hecho esto, y como es un trabajo de prueba, abrimos el 'artemple map', que es primero que aparece en el juego (6ª entrada en la lista de mapas), puedes crear un caseta, o una casa pequeña, ya sabes, en la tecla que tiene el menu emergente, seleccionas WALLS y eliges las piezas, teniendo en cuenta, el TEMA (no quedaria muy bien, si utilizas, piezas de madera, mezcladas, con otras de metal), observa y veras que cada uno tiene sus correspondientes esquinas (las 4) y en algunos casos, piezas de enlace de muros (varias), nos liamos con ellas, y hacemos una casa, hay algunas piezas, dentro de cada tema, que son los como marcos, tanto superiores, como los laterales de las puertas, creamos el espacio de una puerta, y en la seccion ESCENARY, buscamos una de su tamaño y orientacion, (parecida, si puede ser tambien en color) la pegamos en nuestra construccion, ¿que tal?, (a medida que os vayais 'familiarizando' con las piezas, vereis que es facil) pero.... no tiene techo, vamos a ponerlo. Abrimos la seccion TILES (las losetas) y desmarcamos la opcion ROOF, (la que esta debajo de las letras TOPDOWN) y elegimos una tile, que nos guste, (boton derecho del raton en ella para seleccionar y el izquierdo en el mapa, para pegar) observa, que ahora esta 'flotando' por encima del hexagono-puntero, eso quiere decir, que se situa en lo alto, que ahora, sirve como techo, cubre tu contruccion con ellas, si te equivocas y pones una donde no es, la puedes borrar, utilizando la TILE numero 1 (pone TILE Eraser), o la 11 (pone Inviso Roof), por si no os habeis dado cuenta, debajo de la tecla expansible, hay dos cajitas con numeros, el primero, marca el nunero del hexagono donde has pinchado con el puntero (como unas coordenadas), y la segunda, marca el numero de la seccion de piezas dentro de cada grupo, en la que estamos en este momento, van de 10 en 10, si corremos toda la seccion, a la izquierda, hasta el final, veremos que marca cero, si pinchas una vez en la doble flecha roja, aparecen los siguientes 10 ARTS y pondra 10 ¿vale?. Se pueden tener en memoria hasta 8 de estas casillas, en el menu de arriba, elige la segundo opcion (TOOLS) y selecciona SET BOOKMARK, pon un numero (1 al , y se queda asignado a el art que tengas marcado en ese momento, cada vez que estes en esa seccion, y pulses el numero, se movera la lista de art, hasta el que seleccionaste, es util para localizar rapidamente, los elementos mas usados.
Vale, ya tenemos la casa, pero ¿sera funcional?, vamos a probarlo, (ESTO OS VA A GUSTAR MUCHO), pulsa la tecla F8. Si vuestro avatar, puede entrar en la casa, con la puerta cerrada, es que la cosa NO esta bien, solucionesmolo, volver a pulsar F8, marca la opccion ROOF y HEXES, desmarca WALLS y SCENARY, como veras, hay una serie de exagonos rojos, en la zona donde creaste la casa, pero ¿es un circulo cerrado? ¿tiene huecos? ¿si?, pues por ahi entro tu 'tipo', para arreglarlo, hay un art en WALLS, el numero 622, que se llama WALLS S.T. seleccionalo y pincha en los hexagonos que pertenezcan al suelo de la casa y que no eran rojos (en el perimetro), veras que cambian de color, ahora son infranqueables, prueblalo con F8. Ahora si necesitas abrir la puerta para entrar, ya tienes una construccion solida. Ya sabes hacer contrucciones, rellenarlas es tan facil, como elegir el objeto y pegarlo, si pones una taquilla o una caja (cualquier contenedor), lo marcas y con la opcion edit 'add to inventory', lo abasteces, etc. ¿Que te parece si hacemos una segunda PLANTA?, ¿te atreves?, vamos a por ella. Abajo a la izquiera, hay una caja cuadrada, con un numero enorme, pincha en las flechas de su lateral y situate en el numero dos, esta todo negro, es normal. Mueve el puntero arriba y selecciona TOOLS USE PATTERN, elige una que te guste (hay 25) y sal de la ventana dando a USE, con las teclas + y - del teclado, podremos cambiar su tamaño, agrandala, y cubre todo la planta con ella, (los bordes son una 'castaña', hay que mover mucho el mapa para acceder a todos) situate mas o menos en el centro, coge una baldosa que te guste, y crea un rombo, del tamaño que creas que te va a hacer falta para tu mapa y empieza a construir tu mapa. Para delimitar el perimetro de tu mapa, debes de cubrir el mismo, con unos hexagonos amarillos, (Scenary, art 343) que se llaman BLOKC HEX AUTO INVISO, si pulsas dos veces TOOGLE BLOCK OBJ VIEW (en TOOLS), veras todos los hexagonos especiales del mapa, prueba con esta opcion en la planta alta, hay muchos, pero por ahora, solo manejaremos 4 que son:
-WALLS S.T. (Seccion WALLS, art 622), termina de cerrar muros, en definitiva, marca zonas que NO son franqueables. -BLOKC HEX AUTO INVISO (Seccion SCENARY, art 343), delimita el perimetro del mapa. -LIGHT SOURCE (Seccion SCENARY, art 140), crea puntos de luz, editables. -SCROLL BLOCKERS (Seccion MISC, art 11), delimitan el scroll de la camara.
Que bonito esta quedando, utiliza a menudo F8, para ver como va el tema, en esta opccion (GAME MODE) se puede hacer lo que en el juego, disparar, subir de nivel, e incluso grabar la partida, JEJE, un puntazo. ¿Pero como accedo a ella en el juego?, pues necesitas un sistema para hacerlo, hay va uno. En la seccion SCENARY, te vas al art 137 (MANHOLE) y copias una de estas en la planta de arriva, la seleccionas (en el mapa) y le das al boton EDIT, aqui hay que definir tres parametros:
-Dest Title, accede e indicale el numero del hexagono de destino, osea el punto exacto donde quieras que aparezca tu personaje, (pincha en la planta de tu mapa, en el punto donde quieres que aparezca y copia el numero de hexagono, que aparece en el margen izquierdo, debajo de la tecla desplegable). -Dest Elev, el numero de planta, a donde quieres que vaya, ATENCION, el editor cuenta, la primera planta con el numero cero, debes de tener esto en cuenta, pues tu mapa para el es elevation 1 y no dos como seria lo logico. -Dest Map, el numero de mapa, puede ser este mismo o otro diferente, y para saber el numero teneis que acceder, con el Datexplorer, o cualquier otro tipo de programa, que sea capaz de abrir archivos dat y mirarlo en un txt que se encuentra en Master. dat-art-data-maps txt.
Entiendo, que esto ultimo es un rollo, posteare mas adelante, la lista completa de mapas con su numero. Bueno el numero del artemple maps es 126. Editado el Manhole, nos vamos a la planta de abajo, (La nuestra) y buscamos en la seccion SCENARY la casilla 137 (LADDER), que es una escalera, creamos una copia en el juego y la editamos, del mismo modo que el MANHOLE, numero de hexagono, elevacion (recuerda, sera 0) y el numero de mapa (126), acepta y pulsa F8, pruebala.... Para terminar por hoy, una explicacion de unas opciones que hay en TOOLS muy utiles.
-MOVE MAPS, mueve el centro del mapa con las teclas de direccion, usar con precaucion. -MOVE MAPS ELEV, mueve la planta entera, a la que tu quieras. -COPY MAPAS ELEV, copia la planta entera, a la que tu quieras, muy util si ya tienes una creada y la quieres copiar, en ocasiones puede hacer que 'PETE' el programa, graba el proyecto, antes de usarla.
Y recuerda, con F12, obtendras una captura de tu proyecto, para 'vacilar' a tus colegas. Si teneis alguna duda de lo aqui expuesto, no dudeis en preguntarmelo, via foro, sera un placer contestaros, animo y al 'toro'.
Ultima revision : 28-10-05 > 5:38 A.M Correcciones por Khorne
Debe iniciar la sesión en este sitio como usuario registrado para poder dejar sus comentarios - Si no es un usuario registrado pulse aquí para realizar el registro Aqui para conectarse