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bullet Bill Darkwater
20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
bullet Vatrota
20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
bullet Slaughter
20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
bullet Bill Darkwater
19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
bullet Vatrota
19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
bullet Vatrota
19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
bullet Khorne
18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
bullet Khorne
18 Nov : 20:47
mala yerba nunca muere

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:: Tutorial sobre la creacion de Sprites para Fallout Tactics
Este otro manual enseña como agregar nuevos sprites (imagenes) al Fallout Tactics para posteriormente usarlas para nuevos objetos o escenografia
en Saturday 01 July 2006
por Khorne Lista del autor
en Modding > Fallout Tactics
Comentarios: 0
 10.0 - 2 Votos -

Lo primero que necesitaremos , son dos programas , Adobe Photoshop y Spray 1.1 , el Photoshop puedes conseguir una demo de 30 dias aqui .
Lo importante es que tengas una buena organizacion con respecto a los archivos , si no llevaras un descontrol . Todo el manual citado a continuacion se ha hecho teniendo en cuenta que todo se crea en una carpeta llamada "Sprites" .
NOTA : Este tutorial ha sido escrito usando el Photoshop 7.0 , asi que si usais otra version algunas opciones y cosas pueden variar

- 1) Paso uno , conseguir la imagen y prepararla.
Para este ejemplo vamos a usar una imagen de una Colt Peacekeeper .45 que hemos sacado de una pagina web de armerias . Si la imagen que queremos usar tiene un fondo blanco o diferente al de el arma , nos facilitara mucho la tarea , si no , habra que recortarla manualmente usando un programa como el Paint o el Photoshop si sabeis usarlo . El tema de la transparencia , es añadirle un color neutro de fondo , que posteriormente usaremos para hacer la transparencia . Yo uso el color ROSA (#FF00FF) , porque en casi ninguna imagen se haya este color , aunque tambien se suele usar el Verde (#00FF00) .
Una vez tengamos la transparencia hecha , la imagen quedara asi :


(Puedes usar este ejemplo , la imagen es GIF)

- 2) Convertir la imagen a RAW y exportar la Paleta.
Ahora si que necesitaremos el Photoshop , abrimos el programa , y abrimos la imagen . Una vez abierta , seleccionamos la herramienta de la varita magica (Magic Wand Tool ) y arriba , apareceran las siguientes opciones :

Nos aseguramos de desmarcar la casilla "Anti-Aliased" porque si no los bordes se quedarian con restos rosas y el aspecto final se veria afectado . Tambien recomiendo "Tolerance : 0" , ya que hemos hecho la transparencia desde un principio y no ara falta perfilar .
Una vez ya tengamos esta parte , con la herramienta , hacemos click en la parte rosa , con lo que todo la parte se quedara seleccionada tal que asi :

Observar que la parte de dentro del gatillo se ha quedado seleccionada al tener el mismo color de fondo (por eso lo de "Tolerance : 0") , pero de no ser asi , bastare con hacer pulsar SHIFT + Click donde queramos añadir mas selcciones . Una vez tengamos todo seleccionado , nos vamos al menu "Select" y clickamos en "Inverse" :

Asi que la seleccion se invertira a solo el perfil del arma , que es lo que necesitamos , una vez tengamos tengamos invertido la seleccion , nos vamos otra vez al menu "Select" y seleccionamos esta vez "Save Selection" :

Y nos aparecera la siguiente ventana :

No tocamos nada , y donde pone "Name" , introducimos el nombre "Alpha" y clickamos en OK. Ahora , en la ficha "Channels" , se habra creado un nuevo canal , el Alpha , que no es mas que un fondo negro , con el arma entera en blanco , que es lo que definira la transparencia de la imagen y en Fallout Tactics, el valor Alpha es muy importante para el Fallout Tactics , ya que con este podemos crear efectos traslucidos , para hacer objetos semi-transparentes , con modificar el alpha y añadirle un color grisaceo (el tono de gris indicara como es de transparente la zona) conseguiremos ese efecto ..

Una vez este todo claro nos vamos , lo siguiente que tenemos que hacer es convertir la imagen a una paleta apropiada para el Fallout Tactics , asi que nos vamos al menu Image > Mode > Indexed Color :

Por lo que nos saldra la siguiente ventana :

1 = Hemos de asegurarnos que las opciones queden exactamenten como figuran ahi, lo unico que cambiara es el "Colors: 109 " que mostrara los colores que usa tu imagen , y marcamos la casilla "Transparency" , Indexed Color lo que hace es juntar los 3 canales de color primarios (Rojo , verde y azul )para juntarlos en el Index y hacer uno solo. Con la casilla de transparencia conseguimos que deje el canal "Alpha" intacto
2 = En opciones ponemos Matte : None .
Asi se nos quedara el panel de channels :

Ahora necesitamos guardar la paleta para usarla en la imagen ... Para explicar un poco por encima como funcionan los SPR , explicare como funcionan los RAW y las paletas y asi entendemos primero el origen.
Un RAW es una imagen por datos , donde cada pixel esta definido por un codigo , la imagen inicial no tiene un tamaño definido , y conforme se visualice adopta una forma y otra , no lleva un sistema de colores tampoco definido , por lo que hace falta un archivo externo (la paleta de colores) que es la que contiene la informacion de los colores . Asi que siempre hay que fijarse con mucho detenimiento en el tamaño de la imagen que estemos trabajando , pues si no lo sabemos , la imagen que saquemos no se visualizara. Asi que resumiendo : Un SPR es un archivo que lleva dentro una imagen y una paleta de colores para esa imagen , todo en un archivo.
Entonces para guardar la paleta hacemos lo siguiente :

Nos vamos a Image > Mode > Color Table (1), y nos saldra el recuadro que vemos a nuestra derecha , le damos a "Save"( 2 )y guardamos la paleta donde vayamos a guardar el RAW del revolver...

Con la paleta una vez guardada , solo nos queda ya guardar la imagen como RAW , asi que nos vamos a Guardar como... (o Save As...)
Y ponemos la siguiente forma :


Aseguraos de que el cuadrado "Alpha Channels" (canales alfa) esta marcado , pues sin el la imagen no tendria transparencias .

- 3) Paso tres : Crear el sprite y guardarlo para el Fallout Tactics

Weno... nuestro acometido con el PhotoShop ya ha finalizado , una vez tengamos la paleta y el RAW guardados , cerramos el Photoshop y hacemos lo siguiente.
Primero necesitaras descomprimir una serie de Sprites para usar por defecto. Para este ejemplo se va usar el Sprite existente del revolver M29 , asi ya tenemos el sprite del suelo hecho , para hacer tambien el sprite del suelo hablaremos en otro capitulo , entonces nos vamos a la carpeta de nuestro Fallout Tactics , abrimos la carpeta CORE , y cogemos el archivo spr-sprites_0.bos , LO COPIAMOS , y pegamos en una carpeta por separada (preferiblemente donde se vayan a editar los Sprites con los Raw para mas comodidad , y le cambiamos el nombre de spr-sprites_0.bos a spr-sprites_0.zip , lo descomprimimos y cogemos el sprite llamado Smith and Wesson M29.spr, que se encuentra en la carpeta \weapons\Pistols .
Paso seguido , abrimos el SPRAY y abrimos el Smith and Wesson M29.spr, ahora para explicar como funciona los SPR y el programa Spray incluyo la siguien:

1 = Estos son los nombres por los que el juego reconoce que eso es un objeto ,y que imagenes tiene que cargar para cada funcion , los valores son :
default > La imagen del arma en el suelo
guibig > La imagen del arma cuando la lleva equipada o cogida con el raton
guismall > La imagen del inventario
2 = Esto es el nombre que tiene las categorias de las imagenes , esto no es necesario editarlo ya que no aparece referencia a ellas mas tarde en el juego
3 = Esta parte es a tener muy en cuenta , hay dos valores , el Bounding Box y la Dimensions , el Bounding Box representa el tamaño que ocupa el item en el suelo , podemos hacer una municion que ocupe media pantalla aunque solo se muestre un pequeño cargador en el suelo ... explicaremos mas sobre las Bounding Box en el proximo manual sobre creacion de sprites sobre objetos decorativos. Las dimensions representa el tamaño de la imagen , mas arriba hablabamos de que al RAW hay que establecerle el tamaño porque no viene definido , asi que que hay que coger el tamaño de nuestra imagen para usarlo hay.

Solo hay que interesarse en editar el guisbig , porque el propio SPRAY , tiene una funcion (aunque un poco mal implementada , mas adelante vereis porque) para reducir una imagen grande a tamaño inventario automaticamente asi que solo necesitamos una imagen grande y el programa hace el resto .
Bueno... ya tenemos el Raw guardado con la imagen , y la paleta guardada .
NOTA : El ejemplo que se muestra en las screenshots con la imagen Gif de arriba son diferentes , el tema es que hice esa imagen despues de hacer el raw...

Ahora empezaremos primero añadiendo la imagen grande , asi que en Image Collections (ver 2 arriba) seleccionamos Smith & Wesson M29 (osease la imagen del arma equipada - guisbig), seleccionamos seguidamente del menu Image > Import


Por lo que la imagen del revolver M29 , sera remplazado por algo asi por un estilo :

No os alarmeis... todo esta bien , mas arriba hablabamos de que los Raw no tienen un tamaño definido , asi que para que la imagen se vea bien tendremos que establecerle el tamaño manualmente ... asi que nos vamos al apartado de Directions , y teniendo en cuenta el tamaño de la imagen de arriba , le cambiamos a 102x48 :

Ahora la imagen se mostrara sin la paleta , usando la del antiguo objeto , por lo que los colores no cuadraran (1) , para importar la paleta del arma , nos vamos al menu Palette > Import y seleccionamos donde hayamos guardado la paleta (2) , una vez cargada la imagen deberia mostrarse acoplada (3)

Jejejeje ... todo el esfuerzo va mereciendo la pena eh ? Ahora solo queda hacer la imagen del inventario (guismall) que en realidad es lo mas sencillo de todo
Selecciona el objeto de miniatura , importa otra vez la imagen grande y cambiale el tamaño para que encaje (importarla , pero para el guismall eh...)
NOTA : El SPR tiene 3 grupos de imagenes dentro , y para cada imagen tiene su paleta independiente , aunque para todos los objetos puedes cargar la misma paleta sin ningun tipo de problema...
Una vez que tengas la imagen de la miniatura como el (1) de arriba , importale de nuevo la paleta que usaste para la imagen grande , una vez que veas la imagen guismall es igual a guisbig , seleciona guismall , vete al menu Image > Halve Imagen Size ... por lo que la imagen quedara asi :

>

Listo ! Ya puedes guardar tu nuevo sprite Que quieres verlo en accion ? Pues vamos a añadirlo como nuevo objeto del Fallout Tactics
NOTA : Esta parte esta pensada para los que tienen las FTTools instaladas y configuradas correctamente , hay un manual que explica como , pincha AQUI para verlo , aunque tambien puedes dejar tu pregunta en el foro del Taller de Vic ...

Una vez tengamos ya el Sprite listo y guardado , lo metemos en una carpeta que queramos dentro de la carpeta Sprites (si no existe creala con el nombre exacto) asi que ya tenemos el SPR "instalado" , de no tenerlo en la carpeta "Sprites" , no lo reconocera (tanto de una mod como del tactics normal)
Ahora abrimos las FTTools y nos vamos a ENTITY EDITOR
Abrimos un .ENT que tengamos... no seria mal abrir tambien la de la Smith & Wesson M29 ... asi ya tendremos configurados sonidos y demas...
Desplegamos la pestaña Image y hacemos click en el boton con los puntos suspensivos ...

Nos saldra la ventanita que vemos de "choose sprite" , solo tenemos que seleccionar el COLT PEACEKEEPER y ya tendremos nuestra arma lista y añadida
Si quieres ver que tal queda en el juego , puedes editar un mapa y añadir la entitie a cualquier cofre o el mismo suelo

Escrito por Khorne - http://www.lostvault.nma-fallout.com/
No autorizo que este manual salga de LostVault puesto que nadie se lo curra.... si quieres incluirlo en otro sitio... incluye el enlace pero no el manual...

Ultima revision : 28-10-05 > 5:38 A.M


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