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bullet Bill Darkwater
20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
bullet Vatrota
20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
bullet Slaughter
20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
bullet Bill Darkwater
19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
bullet Vatrota
19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
bullet Vatrota
19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
bullet Khorne
18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
bullet Khorne
18 Nov : 20:47
mala yerba nunca muere

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Rompe la estetica clasica la expansion "Point Lookout" ?

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:: Tutorial sobre la creacion de Protos para Fallout 2
Este otro manual enseña como agregar o modificar protos al Fallout 2 , configurando tambien el mapper para poder ediar los Protos ya existentes
en Saturday 01 July 2006
por Khorne Lista del autor
en Modding
Comentarios: 0
 10.0 - 3 Votos -

Este manual explica como crear nuevos archivos PRO ,hay algunos programas secundarios como el Fime , Fo2Wedit o similares , que permiten crear la mayoria de objetos sin problemas , asi que explicaremos como crear los PRO con estos programas . Debido a limitaciones , hay algunos tipos de PRO que no pueden ser creados con estos programas , tales como la escenografia y los critters (hay editores de critters , pero no permiten cambiar el ID de los FRM). Asi que tambien explicare como crear estos dos tipos de PRO con el BISMapper , usease , el oficial.

Antes de empezar , hay algunos terminos que me gustaria explicar para mejor entendimiento de todos :

  • ¿Que es el PID ?
    PID es el numero por el que el Fallout 2 identifica los archivos PRO (Prototype IDentificator) , para una lista de los PID del Fallout 2 pincha aqui , cuando me refiera al PID hay que tenerlo en cuenta ya que sera el numero del Item que nosotros creemos.
  • ¿Y un FRM ?
    FRM es el formato que tiene el Fallout 2 para leer imagenes . Este tutorial no trata sobre como crear FRM´s , consulta el manual indicado
  • A todo esto...¿Y que es un PRO?
    Explicandolo muy basico , consiste en un archivo con unas determinadas variables que son las que indican al Fallout , las status del objeto , si tiene linkado un script , el FRM que usa y todo eso.

Sin mas explicaciones , pasemos a la accion jejeje

:: Como crear PRO de Armas , armaduras , objetos , etc...

Hay un programa de reciente aparicion bastante bueno llamado FO2Wedit , que permite agregar todo esto , con una interface bastante intuitiva , yo para modear utilizo este ya que permite crear objetos de una manera sencilla creando automaticamente el fichero MSG con su descripcion y nombre. Tambien tiene un pequeño visualizador de FRM para ver que imagen lleva el objeto. Asi que para descargarlo pinchamos AQUI .
Una vez descargado el programa requerira que hagas unos cambios , que explicare aqui por si alguien no entiende el Ingles .

  1. Necesitaras descomprimir una serie de archivos del Master.dat , puedes usar el Datexplorer traducido pinchando aqui
    \<Directorio Fo2 > \data\ART\inven\inven.lst
    \<Directorio Fo2 > \data\ART\inven\*.frm
    \<Directorio Fo2 > \data\ART\items\items.lst
    \<Directorio Fo2 > \data\ART\items\*.frm
    \<Directorio Fo2 > \data\PROTO\items\items.lst
    \<Directorio Fo2 > \data\PROTO\items\*.pro
    \<Directorio Fo2 > \data\TEXT\ENGLISH\GAME\pro_item.msg

    Lo de arriba significa que tendras que descomprimir enteros los directorios ART/inven , ART/items , PROTO/items y el archivo TEXT/ENGLISH/GAME/pro_item.msg del directorio data dentro del master.dat
  2. Para agregar tus propios frm y que aparezcan en el editor no solo tienes que ponerlo en la carpeta . Tendras que modificar el archivo .LST (abrelo con el notepad) que tenga ese directorio y agregarle el nombre completo del FRM con extension incluida.
  3. Para los MSG , no sera necesario que escribas o edites a mano la descripcion , ya que el programa te lo añade automaticamente .
  4. Asegurate de los PRO tienen todos el atributo de solo lectura

Una vez que tengamos todo listo , abrimos el programa y nos pedira que indiquemos el directorio del Fallout 2 , una vez haya arrancado y cargado todos los objetos , veremos la vista del programa que es esta :


Imagen redimensionada para que no de error el diseño de la pagina , haz click para hacerla grande

Como veis es bastante intuitivo , solo teneis que darle a File > New > y seleccionar el tipo de objeto que necesitais crear . Si tienes alguna duda con respecto a esta parte , puedes comentarla pinchando AQUI .

:: Como crear PRO de escenografia y Critters

Debido a las limitaziones de los programas actuales , no es posible crear escenografia o critters avanzados . Para ello , el BISMapper tiene unas opciones de edicion ocultas para editar critters , escenografia y todo eso . Para sacar ese modo de edicion hay que seguir los siguientes pasos :

  1. Haber extraido los FRM de lo que quieras añadir/editar y haberlo colocado en su correspondiente carpeta (art\critters o art\scenery ) y haberlo añadido al archivo LST (en caso de añadir contenido nuevo)
  2. Paso seguido creamos los siguientes directorios en C:\ *1

    C:\fallout2\dev\proto\critters
    C:\fallout2\dev\scenery
    C:\fallout2\dev\items
    C:\fallout2\dev\misc
    C:\fallout2\dev\tiles
    C:\fallout2\dev\walls


    Es importante que estos directorios esten creados , aqui se guardara un log de todo lo que modificas , no es necesario que contengan nada .
  3. Crea los siguientes directorios en tu carpeta PROTOS del Fallout 2 /data (si no existen ya):

    proto\critters
    proto\scenery
    proto\items
    proto\misc
    proto\tiles
    proto\walls


  4. Vete al directorio donde hayas instalado el BISMapper y abre el archivo mapper2.cfg con el bloc de notas , busca la siguiente linea :
    librarian=0
    Y cambiala por :
    librarian=1
    Guarda los cambios y cierra el bloc de notas .
  5. Arranca el Mapper...

Ahora podras editar los critters y la escenografia , simplemente seleccionalos con un click izquierdo y haz click en "EDIT" y se te abrira una ventana donde podras modificar TODOS los aspectos del PRO (incluido el FRM ID que es lo que queriamos)
Para agregar contenido nuevo , solo tenemos que editar el ultimo recuadro de la lista (el que esta en blanco, llega antes pulsando FIN) y hacerle los cambios , en cuanto le des a DONE aparecera el nuevo PRO listado
Si obtienes el mensaje : "Can´t Save Protos" (o similar), repasa los pasos del 2 al 4


:: Consejos

  1. Se ordenado :
    Si es una mod pequeña no tendras que preocuparte mucho , pero si la mod lleva muchos cambios , es recomendable que te apuntes en una hoja o un TXT todos los archivos que vayas a incluir , si no a la hora de montar tu mod para distribuirla , tendas mucho trabajo en separar el patch de la mod , e incluirlo todo en un DAT
  2. *1 Este asunto es a tomar en cuenta , en el manual que yo lei sobre creacion de protos (mira mas abajo para los creditos) , indicaba que las carpeta DEV deberia crearse en el directorio donde tienes instalado el Fo2 , pero yo tenia instalado el SO en C:\ y el Fallout 2 en D:\ , y creando la carpeta en D:\ saltaba error de "Can´t Save Protos" asi que lo movi a C:\ y con eso ya se soluciono , si solo tienes un disco duro , crearla en C:\ , y a los que tengan varios , que la incluyan en C:\

Escrito por Khorne - lostvault@nma-fallout.com
Parte de la informacion esta extraida de :
"Making Prototypes "en No Mutants Allowed
Ultima revision : 25-12-05 > 9:52 A.M


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