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bullet Bill Darkwater
20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
bullet Vatrota
20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
bullet Slaughter
20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
bullet Bill Darkwater
19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
bullet Vatrota
19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
bullet Vatrota
19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
bullet Khorne
18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
bullet Khorne
18 Nov : 20:47
mala yerba nunca muere

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Fallout Tactics: Cómo hacer Waypoints
en Friday 04 August 2006
por ACB, el Mutie Lista del autor
en Modding
Comentarios: 0
 10.0 - 1 Voto -

Es una pequeña guía de cómo crear rutas para los entities del juego, para poder crear mapas más complejos y divertidos. Imprescindible para hacer campañas y mapas de 1 sólo jugador.

Los Waypoints son entities, por lo que debemos tenerlos descomprimidos para poder ponerlos en el editor. Los podremos encontrar en la carpeta "misc", hacia el final.

Podemos observar que hay 2 tipos diferentes de Waypoints. El primero es "Waypoint" y el segundo "Waypoint_dir". La diferencia es que el "Waypoint_dir" hace que los personajes al acercarse a dicha posición, se giren hacia donde esté puesta la fecha del entitie.

Sabiendo esto, ya podemos empezar a poner waypoints. Si editamos uno (entitie edit), veremos que tiene varias opciones y huecos para rellenar. El primer hueco "Tag Name" es necesario cubrirlo con un nombre, como por ejemplo "Patrulla Costera". Esa es la referencia para diferenciar los Waypoints de un grupo, del de otro grupo.

Más abajo veremos "Waypoint Index". Aquí debemos numerar los distintos waypoints que pongamos. Normalmente se empieza en 0 y se aumenta de 1 en 1, pero no es obligatorio. Debajo aparece "Next Waypoint List". Aquí debemos poner el siguiente Waypoint al que queremos que se dirijan los personajes al llegar. Además, podemos poner varios números separados por comas, con lo cual, habrá una tirada y el personaje se dirigirá a uno de los Waypoints al azar. Si queremos, podemos hacer que halla más posibilidades de que los chars vallan a un sitio más que a otro, para ello sólo es preciso repetir el número (siempre separado por comas) varias veces para aumentar la probabilidad. Si ponemos dos veces el 1 y 1 el 2, habrá un 66'66% de posibilidades de que el personaje elija ir hacia la posición 1 y no la 2.

Siguiendo hacia abajo veremos una casilla llamada "Pause Time", que es para que el personaje se pare durante el tiempo que elijamos en esa posición, antes de ir hacia el siguiente destino.

Para crear escenas más elaboradas, podemos hacer que los personajes hagan cosas, tales como abrir puertas, mirar hacia los lados, etc. Todo eso lo podemos configurar en el botón que pone "Action". Al pulsar se desplegará una serie de acciones.

Ya tenemos los Waypoints configurados. Ahora debemos configurar a los personajes para que hagan lo debido. Para ello no los configuramos uno a uno, si no que los configuramos a todos a la vez, lo cual hay que tener en cuenta, porque para cada ruta debemos crear un nuevo "Player".

En la pestaña de Level tenemos varias opciones. Si puslamos luego en Player, se abrirá una ventana con los diferentes players que hay. Normalmente veremos Scenery (que no se modifica normalmente) y Human (para que alguien pueda jugar). Nosotros añadimos otro más con el nombre que queramos llamarle a ese grupo. Debemos recordar que para cada lista de Waypoints debemos crear un player diferente, si no, cada vez que un personaje sea atacado, el resto irá directo a por él, esté donde esté.

Una vez que le demos a crear, en la derecha elegimos que sea "computer", lo cual nos dará una opción llamada "Setup IA". Pulsamos en ese botón. Ahora veremos otro menú diferente. En "Controller type" debemos elegir por dónde se moverán los personajes. Podemos crear zonas límites y muchas otras cosas, pero nosotros nos dedicaremos sólo a los que nos interesa, "Waypoints" y "Randon Waypoints". El primero obliga a los personajes a seguir el orden estricto de los Waypoints que hemos elegido, pero el 2º nos permite que halla una tirada y puedan ir a un Waypoint u otro.

Veremos también un recuadro que pone "Move Target Tag". Ahí debemos poner el mismo nombre que dimos a nuestros Waypoints (en el ejemplo era Patrulla Costera). Es fundamental que los 2 nombres coincidan, o no funcionará nada de lo que hemos hecho. Debajo aparece "Move Target Priority". Ahí debemos poner cuál será el primer Waypoint al que se debe dirigir ese player o personaje. Normalmente se elige el 0 por ser el primero de todos.

NOTA: Cuando creemos varios players, es importante poner que sean todos del mismo "Team" para que no se peleen entre ellos.

Cualquier duda, preguntadla en el foro.

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