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bullet Bill Darkwater
20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
bullet Vatrota
20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
bullet Slaughter
20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
bullet Bill Darkwater
19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
bullet Vatrota
19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
bullet Vatrota
19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
bullet Khorne
18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
bullet Khorne
18 Nov : 20:47
mala yerba nunca muere

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Rompe la estetica clasica la expansion "Point Lookout" ?

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Historia del Fallout

por Khorne Email Contenido Imprimir Contenido {PDF=Crear archivo pdf de Contenido^plugin:content.34}
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La Historia del Fallout
Este articulo intenta mostrar exclusivamente como y porque Fallout fue creado de esa manera, basado principalmente en los textos escritos por los desarrolladores del Fallout.
Informacion y original por Sander , editado por Tannhauser , traducido por Khorne.


El Principio del Fallout : GURPS
Fallout originalmente empezo como el primer juego de ordenador basado en GURPS, un conocido juego de rol de papel y lapiz. Inicialmente , Tim Cain fue la unica persona envuelta en el proyecto , programando la idea del motor el mismo. La meta del proyecto era crear un juego de ordenador que fuera "lo mas cercano que puedas conseguir jugando a GURPS." El juego aparentemente parecia cumplir con su objetivo , estando Steve Jackson Games (los creadores) estaba bastante satisfecho con la implementacion de GURPS. Tim Cain invirtio mucho tiempo en hacer correctamente las complejas reglas del combate avanzado en GURPS ,cuando estubo convencido desarrollo un motor que "se jugara muy rapido, y que refleje de una manera precisa la pelea actual".

El proyecto se expandio cuando mas desarrolladores se unieron al equipo, el juego hubiera sido considerado de serie B sin Interplay , ademas de la "compra oculta" de la licencia de AD&D. Durante el desarrollo , el equipo mantuvo la meta principal de "intentar recrear lo mejor posible la experencia de jugar en tablero", esto incluia un naturaleza libre, donde el jugador pudiera "irse donde quiera entre el mapa en cualquier direccion y que fuera capaz de acabar el juego".

A principios de 1997, a mediados el desarrollo del Fallout , Steve Jackson Games y Interplay terminaron sus negocios. Aparentemente, Steve Jackson Games estaba satisfecho , pero a la excepcion de las imagenes del Vault Boy en la pantalla de creacion de personajes y la escena de intro. Con la separacion entre Fallout y GURPS siendo inminente, Steve Jackson remarco "La implementacion de GURPS que han creado "puede" ser salvada. Cuando el contrato estaba apunto de recibir los aprobados finales , Interplay encontro bastantes agujeros , que convertia el desarrollo en un problema legal del propio contrato. Eventualmente , las compañias acaban con una decision mutua de las dos partes. Chris Taylor , al mostrarse de acuerdo que la separacion seria un duro golpe para el proyecto , dijo "En vez de comprometernos y crear un producto inferior -- Fallout seria producido con conviccion."


Fallout : SPECIAL
Con la perdida de los derechos para usar GURPS, el equipo del Fallout trabajo intesivamente en crear un remplazo similar, uno que pudiera trabajar con el completo motor del combate. Despues de varias semanas el equipo habia creado SPECIAL (originalmente llamado ACELIPS, y cambiado por una buena razon), desarrollado especialmente para trabajar con los diseños hechos originalemente para GURPS.


Fallout : Ambientacion Post-Nuclear
La necesidad de, y la creacion de, SPECIAL ocurre cerca de la fecha señalada para lanzar el producto. cerca de medio año antes de que fuera lanzado. La ambientacion del Fallout fue decidida mucho antes de estos eventos "un juego oscuro, basado en los horrores de la ciencia de 1950 que predicio un futuro mundo apocaliptico. Entonces balancemos esto con humor , "vomitando" diversion en las mismas predicciones en la linea que podamos cautivar a los jugadores modernos."

Durante las primeras etapas de desarrollo, detalles acerca de la ambientacion fueron renovados constantemente; los restos de una version medieval del juego puede encontrarse en la carpeta "GOODIES" del Fallout 1. Eventualmente una ambientacion "retro-futuristica" fue escogida debido a "que los artistas pensaron que esa tecnologia de los 50 quedaba bien". Leonard Boyarsky, como jefe artista/director de arte, jugo un rol muy extenso en esta vision , empezo trallendo la idea inicial, tambien sobre las "tarjetas" del Vault Boy en la pantalla del personaje.

A parte del concepto "futuro de los ciencuenta" , hay muchas influencias post-apocalipticas. Peliculas de ciencia ficcion antiguas y novelas como "Them" y "A Canticle for Leibowitz" añadieron inspiracion, tambien trabajos modernos como "Road Warrior (Mad Max)", "Brazil", "City of Lost Children", "Blade Runner", "Batman", "Ghost in the Shell", "On the Beach" y "Star Wars". Tambien la novela de Roger Zelazny "Lord of Light" fue influenciante, debido a Sam , el protagonista. Tim cain dijo "pensemos 'que ahora Sam ahora?' cuando esta probando una aventura que requiere que el jugador ayuda a una ciudad"

Fallout : Un juego de Rol
Esta bastante claro desde el comienzo que Fallout es un juego con fuertes raizes en la tradicion del papel y lapiz. Para el equipo de Fallout , esto consistia en dar al jugador tantas opciones como fuera posible, cada una con una consecuencia clara. Tim Cain resumio su vista de un buen RPG en la siguiente cita :
"En un buen RPG, deberias de poder crear una gran variedad de personajes iniciales y poder desarrollarlos de diferentes maneras. Tus elecciones tienen que afectar al juego de una manera adecuada, tanto como en el inicio igual que para el final que obtendras al pasartelo. Desde luego , el juego debe ser divertido para jugar y facil de interactuar con el, pero eso es cierto para cualquier genero de juego."
Chris Taylor y Leonard Boyarsky dieron un criterio similar.

No obstante , Tim Cain buscaba enfocar el Rol dandole al jugador el control de un solo personaje en el Fallout, esto "fuerza" al jugador a tomar elecciones en el desarrollo del personaje , balanceando atributos negativos y positivos. Tim Cain pensaba que los grupos "separaban" al jugador , mientras que un solo personaje hace que "plasmes" el jugador en el personaje. La vision de un rol consecuencial es un fuerte detalle en el juego acabado.


Fallout : El Juego
Fallout fue lanzado a finales del 97, subiendo rapidamente en las listas. Eventualmente para alcanzar el numero 2 de ventas en Octubre . En todos los aspectos el juego fue un exito, estableciendo un fuerte "culto" de seguidores. Fallout fue seguido rapidamente por una secuela y generado "dos juegos no deseados". Actualmente , el largamente esperado Fallout 3 esta en desarrollo por Bethesda Softworks.
Comentarios
bullet VaultTecBoy
Comentarios: 122
Registrado: 04 Jul : 23:47
20 Jul : 01:37

Que interesante historia tiene este juegazo,por algo se convirtio en la saga de culto que es actualmente,son pocos los juegos que se vuelven leyendas y este es uno de ellos,mis respetos para Fallout




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