Khazar 17 Nov : 10:38
¿Y si no me conecto más a Steam? ¿Igual se acaba?
Bill Darkwater 16 Nov : 20:03
Que nooo. A ver, la demo tiene una fecha de expiración. Una vez acaba el plazo, ya no hay demo. Es una demo con límite de tiempo, se entiende. Es un plazo de 5 días, y creo que ya va por el último.
PD: Acabo de comprobarlo. Queda un día y medio para que termine el plazo de prueba de la demo.
Khazar 16 Nov : 16:57
aahh ya entendi, decis que es muy corta? no habia entendido
Khazar 16 Nov : 16:36
a que te refieres??? no es buena la demo?no tiene al menos un mapa??
Khazar 16 Nov : 16:35
¡¡¡¿¿COMO!!!?? EXPLICATE YA!!!!!!!!
PD: PD: Hablo en serio
Bill Darkwater 16 Nov : 16:27
Pues la demo acaba en nada, así que no sé si te será productivo bajartela...
Khazar 16 Nov : 16:05
Ey Bill, en el steam me dice que el juego tarda 1.4 dias mas en descargarse...:p . Hace como hora y media que está puesto y recién va por el 28 por ciento >_<!
-Procesador: Pentium 90 MHz o equivalente. -RAM: 16 Mb -Tarjeta Gráfica: SVGA -Tarjeta Sonido: Compatible con DirectX -CD-Rom: 4x -DirectX: 3 -Windows: 95/98/NT Para usarse con Windows XP, es aconsejable utilizar la compatibilidad con Windows Me
- Guión: El protagonista de Fallout salvó el mundo de una horda de monstruos que pretendía exterminar a la humanidad tal y como la conocemos. Sin embargo, incomprendido por sus líderes, fue desterrado de su hogar y vagó por el desierto hasta fundar un pueblo llamado Arroyo. Ahora Arroyo atraviesa una grave crisis, en la que predomina la enfermedad y la muerte. Solo puede salvarlo un artefacto de antes de la guerra llamado GECK (Garden Eden creation kit o Equipo de creación del jardín del Edén). El descendiente directo de aquel fundador será el elegido para buscar dicho artilugio, que necesita desesperadamente su pueblo. El juego en si, esta dividido en dos partes, cuando encuentras el GECK, se inicia la segunda, es cuando empieza la diversion "en serio".
- Jugabilidad: Manejo con el ratón bastante sencillo. Pasando sobre un objeto aparece el icono de la acción más típica que se puede hacer con él. Pulsando se realiza esa acción y dejándolo pulsado aparecen iconos de otras posibilidades. Su pinchamos en el suelo el personaje se dirige allí, siempre y cuando no haya obstáculos y sepa llegar. Sin embargo, se encuentra muy poco desarrollada la capacidad del programa para buscar caminos posibles. Moviendo el cursor al extremo de la pantalla se produce un scroll en esa dirección que nos permite ver los alrededores más cercanos a nuestra posición. En la parte de abajo disponemos de botones de inventario, características del personaje, habilidades que podemos usar, etc., que se utilizan intuitivamente.
- Comparándolo con...: La comparación es clara. Fallout 2 es Fallout 1 con algunas innovaciones. Y aun así sigue siendo, en cierta medida, original por ser un juego de rol puro y duro, pero ambientado en el futuro. En esta ocasión es incluso más rol que la primera parte por contar con un grupo más real, aunque todavía nuestros compañeros van por libre en los combates. - Lo bueno: Es un juego largo y divertido que respeta la esencia del rol sacándonos del típico ambiente mágico medieval, que aun se puede explotar indefinidamente. Pero no está de más ampliar el género a otros entornos que no harán otra cosa que enriquecerlo. En general ha heredado todo lo bueno de la primera parte, destacando la complejidad de las características del personaje y el realismo macabro de las muertes violentas, aunque esto último va en gustos. Ha crecido en extensión y numero de misiones y a aumentado algo en dificultad. Hay que resaltar la nueva gestión del grupo y la nueva historia, atrayente desde el principio. Otro aspecto a su favor es que no pide un gran equipo para ser ejecutado.
- Lo no tan bueno: También ha heredado mucho de lo malo de Fallout 1.Un punto negro es la escasa inteligencia para encontrar caminos. Nuestro hombre (o mujer) no sabe llegar más allá de unos metros si hay obstáculos de por medio. Hay que ir guiándolo poco a poco. Pero lo peor es que en pleno desierto y sin ningún obstáculo, tampoco sabe llegar a demasiada distancia. Todo esto, unido a los fallos de perspectiva que ya expliqué, es ligeramente tolerable en una primera parte, pero lo es mucho menos en una segunda. Un gran problema es que, a diferencia de la primera parte, no está traducido. ¿Cuesta tanto traducir unos textos? No pido que lo doblen, pero al menos que pongan los subtítulos en castellano. Eso lo reclamaré siempre, pero sobre todo en un juego en el que se habla una jerga folclórico-macarra que no entenderían en su totalidad ni muchos americanos mayores y poco curtidos en barrios bajos. Un punto negativo en la buena labor que venía haciendo Proein en este sentido. Esto lo estan solucionando los chicos de Vaultx, jeje.
- Manual: Está en castellano y es extenso. Explica bastante bien todas las características del juego aunque se deja algunas cosillas en el tintero. No obstante, la pantalla del personaje nos explica en todo momento qué es cada elemento y, en parte, como afecta a los demás.