Descripción:
The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania y verte envuelto en un conflicto entre esclavos y sus amos saqueadores. Explora un creciente asentamiento devastado por el tiempo, el abandono, la radiación nuclear y la degradación moral. The Pitt está repleto de elecciones moralmente dudosas, PNJ sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas y mucho más.
Como adquirir este DLC:
Argumento:
The Pitt comienza con un mensaje de radio desesperado y un encuentro con su emisor, un esclavo fugitivo llamado Wernher. Wernher afirma que el líder de “The Pitt” ha creado una cura para las mutaciones… y necesita que entres y te hagas con ella. A partir de ahí, el jugador puede proceder de diversas maneras, al más puro estilo Fallout 3. ¿Te abres camino luchando o te disfrazas de esclavo? ¿Te alías con los esclavos o te sumas a sus caciques saqueadores? The Pitt es moralmente ambiguo, nada es correcto o incorrecto, simplemente se deben tomar decisiones, elegir un bando y existe un misterio que puede conmocionar al Yermo por completo.
Características principales:
- ¡Explora una zona completamente nueva, las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania, conocidas como The Pitt!
- Encuentra y utiliza nuevas armas, como por ejemplo el machete automático, una nueva arma de combate cuerpo a cuerpo con hoja giratoria dentada de gran potencia y hambrienta de carne.
- Descubre nuevas misiones secundarias y elementos sutiles de la trama, y determina tu camino en este entorno en el que nada es “correcto” o “incorrecto”.
- ¡Nuevos extras y logros exclusivos!
Screenshots:


Trailer Oficial:
Nuevo Armamento:
Que solo se haya podido ver con el editor hay dos modelos nuevos y un total de seis armas nuevas (solo se incluyen las no secretas) :
| - Machete Automatico :: Armas Cuerpo a Cuerpo |
 | Daño | C | AP | A ? | P |
| 35 | - | 65 | Si | 20 |
| Una herramienta para la extraccion de hierro asi como una buena arma de cuerpo a cuerpo , de las pocas armas que utilizes al principio. |
| Valor : 200 - Municion : - |
| - Infiltrado :: Armas Pequeñas |
 | Daño | C | AP | A ? | P |
| 7 | 24 | 23 | Si | 7 |
| No hace mucho daño ni similar , pero mirala , un arma nueva. |
| Valor : 400 - Municion : Cartucho de 5,56mm |
Como es de acostumbrar en el Fallout 3 , cada modelo de arma tiene su lado "unico" añadiendo otra arma con el mismo modelo pero que suele ser mejor.
Nuevas Armaduras:
Entre las nuevas armaduras , se encuentran cuatro tipos para los Saqueadores , uno para los esclavos (en esta parte aburre ver a todos los esclavos igual) , otro para los mineros y la armadura de Ashur (me gusta esa hombrera) :


Mi Opinion Personal:
ATENCION , SPOILER : Despues de probarlo y completarlo se podrian destacar algunos puntos importantes . Este es uno de los DLC que podria decirse que me ha gustado un poco por encima , la idea de agregar una aceria me parece interesante , como se mantiene , etc... La ambientacion de la ciudad me recuerda a ciudades como New Reno de Fallout 2 .Aunque la idea de "un virus mutante que vuelve en zombi-ghoul todo lo que pilla" me parece un poco salida , es como un virus F.E.V. pero sin menos historias. Las armaduras , aunque excasas cumplen con su metodo y las armas es lo que brilla por su ausencia , solo un misero rifle y una especie de Ripper con forma de sierra que una vez que la consigues todo el camino contra los mutantes es usarla sin dilacion y ir decapitando monstruitos , demasiado desnivelado a mi entender. Queda comentar que nada mas empezar la mision de The Pitt te quitaran tu inventario , y es probable que lo pierdas si no te encargas de recuperarlo antes de completar la mision principal (como me ocurrio a mi por error).
Se podria agregar estos puntos como positivos / negativos :
Lo Bueno :
- La enfocacion de la ciudad
- La ambientacion
- La historia al principio llama a seguirla
Lo malo :
- La poca cantidad de armas
- La historia a medida que avanzas se hace repetitiva
- Posibilidad de perder tu anterior equipo