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bullet ACB, el Mutie
07 Nov : 06:19
Sí. Es un tema de debate que se empieza a extender: Enlace
bullet Bill Darkwater
07 Nov : 03:47
Pues vete aprovechando, Khorne, que están comentando que las telecos quieren cobrar ahora por contenido y no por tarifa plana.
bullet ACB, el Mutie
06 Nov : 14:38
Ojo Khorne que cuando te pasas de un límite, luego te va todo a 128 "kas"
bullet Vini
06 Nov : 14:38
Ye ye ye!
bullet Khorne
06 Nov : 14:04
Esto del wifi y el internet movil no esta del tod mal
bullet Khorne
06 Nov : 14:01
Ahora tengo un portatil tmb haber si en unos dias tengo ya el internet movil al menos
bullet AZRAEL
06 Nov : 12:21
El Unreal Engine 3 se puede utilizar de forma gratuita para hacer juegos y de publicarse algun juego se debe pagar 25% de las ganancias!! O_O Esto es genial.
bullet AZRAEL
06 Nov : 12:16
Estoy jugando al dragon age, deifinitivamente voy a comprarlo, esta muy bueno
bullet Folkira
05 Nov : 16:02
Gracias Khazar por el video, tiene buena pinta el juego!
bullet AZRAEL
05 Nov : 11:54
Termine el Risen ayer despues de haberlo dejado de jugar por bastante tiempo.. no esta tan bueno como decia.. termino siendo bastante aburrido y el final es cualquier cosa.

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:: Fallout Tactics :: Objetos :: Drogas
Desde el primer Fallout se han encontrado drogas con las que aumentar las capacidades del PJ temporalmente , algunas son buenas opciones , mientras otras por el bajon que te dan luego no son muy recomendables , sobre todo en Multijugador. La "S" situada en la seccion de drogas es la cantidad aproximada que se requiere para llegar a la sobredosis.

- Salud -
- Stimpak
Cura entre 10 y 20 puntos de salud
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- Super Stimpack
Cura 50 puntos aproximadamente ,se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Ultra Stimpack
Cura 75 puntos aproximadamente , se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- First Aid Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid" , si se usa mal , puede dejar mal al PJ
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Doctor Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 5 - Usos = 5 ]
- Field Medic Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid"
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Paramedics Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 6 - Usos = 5 ]
- Trauma Pack
Cura aprox 150 pts de Salud y añade los siguientes efectos temporales : +2 a Endurance ,+2 a Fuerza y un +25 a Damage resistance
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Polvos Curativos
Cura entre 10 y 15 pts de salud y añade un -1 a la Perception (temporal)
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Drogas -
- Antidoto
Antidoto para quitar el veneno
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 1 - Usos = 1 - S = No]
- Rad Away
Anula los efectos de la radiacion , cuanto mas potente sea mas necesitaras
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 10]
- RadX
Proporciona un 50% de Rad Resistance
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = No]
- Mentats
+2 Perception , +1 Carisma , +2 Intelligence
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Muti
+4 Strenght , +4 Endurance , -4 Carisma , -4 Intelligence , Nota : Estos efectos son permanentes
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 7]
- Psycho
+3 Agility , +3 CA , -3 Intelligence
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 2]
- Afterbunner Gum
+1 Strenght , +1 Perception
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 3]
- Buffout
+2 a Strenght , +3 a Endurance , +2 a Agility
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Vodoo
+2 Agility , +2 Luck
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
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