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Último miembro: cidaincurry
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bullet ACB, el Mutie
12 Mar : 16:12
Piensa que es tan pequeño, que no se va a notar la diferencia
bullet GinotheMan
12 Mar : 15:27
Jodo, como se lo curra la gente. Eso si que son FANS.
bullet AZRAEL
12 Mar : 13:40
El cuchillo no esta muy bien texturizado. Y eso que sacar las UVs de ese modelo no es tan dificil. El rifle esta genial.
bullet X_Treme
12 Mar : 10:27
me voy a cagar encima miren esto

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bullet X_Treme
11 Mar : 19:07
khorne vos tenias unas torretas hechas con el 3d max, capaz que le interesan...
bullet X_Treme
11 Mar : 19:06
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yo veo estas cosas y a mi se me para , por dios!!! que manera de trabajar, y todo es por los usuarios, son todos modelos hechos por usuarios que quieren ver mas grande y mejor a 2238 T.T
bullet ACB, el Mutie
11 Mar : 03:58
Ostras, valla curro tio!!
bullet Slaughter
11 Mar : 02:40
Aviso que el avance sobre New Vegas es extenso, leer con tiempo y calma
bullet X_Treme
10 Mar : 23:34
mierda
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que bueno que es tener esta gran comunidad falloutera, reciben ayuda de lo mas facil jaja, asi se progresa mas rapido ajja
bullet X_Treme
10 Mar : 23:28
miren a acb

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este es el post, el pibe dibuja bien

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:: Fallout Tactics :: Objetos :: Drogas
Desde el primer Fallout se han encontrado drogas con las que aumentar las capacidades del PJ temporalmente , algunas son buenas opciones , mientras otras por el bajon que te dan luego no son muy recomendables , sobre todo en Multijugador. La "S" situada en la seccion de drogas es la cantidad aproximada que se requiere para llegar a la sobredosis.

- Salud -
- Stimpak
Cura entre 10 y 20 puntos de salud
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- Super Stimpack
Cura 50 puntos aproximadamente ,se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Ultra Stimpack
Cura 75 puntos aproximadamente , se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- First Aid Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid" , si se usa mal , puede dejar mal al PJ
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Doctor Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 5 - Usos = 5 ]
- Field Medic Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid"
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Paramedics Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 6 - Usos = 5 ]
- Trauma Pack
Cura aprox 150 pts de Salud y añade los siguientes efectos temporales : +2 a Endurance ,+2 a Fuerza y un +25 a Damage resistance
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Polvos Curativos
Cura entre 10 y 15 pts de salud y añade un -1 a la Perception (temporal)
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Drogas -
- Antidoto
Antidoto para quitar el veneno
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 1 - Usos = 1 - S = No]
- Rad Away
Anula los efectos de la radiacion , cuanto mas potente sea mas necesitaras
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 10]
- RadX
Proporciona un 50% de Rad Resistance
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = No]
- Mentats
+2 Perception , +1 Carisma , +2 Intelligence
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Muti
+4 Strenght , +4 Endurance , -4 Carisma , -4 Intelligence , Nota : Estos efectos son permanentes
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 7]
- Psycho
+3 Agility , +3 CA , -3 Intelligence
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 2]
- Afterbunner Gum
+1 Strenght , +1 Perception
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 3]
- Buffout
+2 a Strenght , +3 a Endurance , +2 a Agility
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Vodoo
+2 Agility , +2 Luck
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
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