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bullet Grillzking
18 Nov : 13:42
Yo ya lo tengo joojjo
bullet Bill Darkwater
17 Nov : 19:01
Mañana sale a la venta, así que...

Y ya me terminé el Far Cry 2. Creo que intentaré no vomitar y me pondré a jugar más en profundidad al "FalloBlibion 3".
bullet Khazar
17 Nov : 15:02
ya se bloqueo D
bullet Khazar
17 Nov : 10:38
¿Y si no me conecto más a Steam? ¿Igual se acaba?
bullet Bill Darkwater
16 Nov : 20:03
Que nooo. A ver, la demo tiene una fecha de expiración. Una vez acaba el plazo, ya no hay demo. Es una demo con límite de tiempo, se entiende. Es un plazo de 5 días, y creo que ya va por el último.

PD: Acabo de comprobarlo. Queda un día y medio para que termine el plazo de prueba de la demo.
bullet Khazar
16 Nov : 16:57
aahh ya entendi, decis que es muy corta? no habia entendido
bullet Khazar
16 Nov : 16:36
a que te refieres??? no es buena la demo?no tiene al menos un mapa??
bullet Khazar
16 Nov : 16:35
¡¡¡¿¿COMO!!!?? EXPLICATE YA!!!!!!!!


PD:
PD: Hablo en serio
bullet Bill Darkwater
16 Nov : 16:27
Pues la demo acaba en nada, así que no sé si te será productivo bajartela...
bullet Khazar
16 Nov : 16:05
Ey Bill, en el steam me dice que el juego tarda 1.4 dias mas en descargarse...:p .
Hace como hora y media que está puesto y recién va por el 28 por ciento >_<!

Encuesta

Has probado ya Fallout 3 ? Que te ha parecido ?

Genial !

En la media.

Malo !

Aun no lo tengo.

No cumplo los requisitos.

Otra...

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:: Fallout Tactics :: Objetos :: Drogas
Desde el primer Fallout se han encontrado drogas con las que aumentar las capacidades del PJ temporalmente , algunas son buenas opciones , mientras otras por el bajon que te dan luego no son muy recomendables , sobre todo en Multijugador. La "S" situada en la seccion de drogas es la cantidad aproximada que se requiere para llegar a la sobredosis.

- Salud -
- Stimpak
Cura entre 10 y 20 puntos de salud
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- Super Stimpack
Cura 50 puntos aproximadamente ,se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Ultra Stimpack
Cura 75 puntos aproximadamente , se mejora con la habilidad "First Aid"
[ Peso = 0 - Usos = 1 ]
- First Aid Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid" , si se usa mal , puede dejar mal al PJ
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Doctor Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 5 - Usos = 5 ]
- Field Medic Kit
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "First Aid"
[ Peso = 2 - Usos = 5 ]
- Paramedics Bag
Cura entre 20 y 100 , segun habilidad "Medic"
[ Peso = 6 - Usos = 5 ]
- Trauma Pack
Cura aprox 150 pts de Salud y añade los siguientes efectos temporales : +2 a Endurance ,+2 a Fuerza y un +25 a Damage resistance
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Polvos Curativos
Cura entre 10 y 15 pts de salud y añade un -1 a la Perception (temporal)
[ Peso = 1 - Usos = 1 ]
- Drogas -
- Antidoto
Antidoto para quitar el veneno
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 1 - Usos = 1 - S = No]
- Rad Away
Anula los efectos de la radiacion , cuanto mas potente sea mas necesitaras
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 10]
- RadX
Proporciona un 50% de Rad Resistance
Dependencia : Ninguna
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = No]
- Mentats
+2 Perception , +1 Carisma , +2 Intelligence
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Muti
+4 Strenght , +4 Endurance , -4 Carisma , -4 Intelligence , Nota : Estos efectos son permanentes
Dependencia : Baja
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 7]
- Psycho
+3 Agility , +3 CA , -3 Intelligence
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 2]
- Afterbunner Gum
+1 Strenght , +1 Perception
Dependencia : Alta
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 3]
- Buffout
+2 a Strenght , +3 a Endurance , +2 a Agility
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
- Vodoo
+2 Agility , +2 Luck
Dependencia : Media
[ Peso = 0 - Usos = 1 - S = 5]
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