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ACB, el MutieNuestro equipoEn el Fallout Tactics podremos disponer de hasta 6 soldados. Inicialmente tendremos a una francotiradora llamada Farsight, y un médico llamado Stich. Durante el desarrollo de la aventura podremos incorporar nuevos reclutas a nuestras filas (se detallará durante la explicación de las misiones) y debemos pensar bien a quién coger.
Lo básico para un equipo es disponer de 1 francotirador, 1 médico y 1 o 2 soldados de asalto. Las granadas sólo son un complemento para los soldados, que nos ayudarán a despejar el camino cuando los enemigos no quieran dar la cara y se escondan en lugares estratégicos, pero en el cuerpo a cuerpo no son útiles. Otras habilidades como robar, usar ganzúas y otras más, nos servirán para obtener ventajas, pero no son fundamentales para pasarse el juego.
Es vital tener cubierto lo básico para poder abrirse paso a través de todas y cada y una de las situaciones, pero, también podemos tener a un supersoldado que cumpla estos requerimientos. Para un jugador avanzado, pasarse el juego con un solo soldado no es un reto demasiado difícil, pero debe tener cuidado con la suerte, porque un golpe crítico de nuestros adversarios y que nos deje inconsciente, significará una muerte segura. Por ello es mejor tener a un equipo completo y variado. Lo más recomendable es que cada soldado leve un arma a larga distancia y otra para disparar ráfagas.
Debemos saber qué armas puede usar cada raza, o nos llevaremos un chasco cuando subamos una habilidad que luego no le va a servir para nada. Para ello, veamos que no puede llevar cada raza:
-Humanos: La raza humana es la más versátil de todo el juego. Pueden usar cualquier arma que halla en el juego, siempre y cuando tengan los requerimientos mínimos para utilizar el arma. Además, cuentan con las mejores armaduras del juego.
-Ghouls: Estos seres tienen 2 limitaciones. La primera es que no pueden usar las mismas armaduras que los humanos. Sien embargo, a partir de las armaduras biológicas ya podremos usar cualquiera de ellas. La segunda limitación es que no pueden usar armas grandes. Aunque por ahora parezca que no sirven para nada, es un error. Los Ghouls se usan como francotiradores gracias a su gran percepción y son capaces de acertar a objetivos que los Humanos no llega a ver.
-Garramortales (Deathclaws): Estas criaturas no llevan armaduras y sólo usan 2 tipos de armas, cuerpo a cuerpo y lanzables. Su gran ventaja es que cuerpo a cuerpo destrozan a sus víctimas y la gran cantidad de vida que tienen, hacen que los Garramortales sean verdaderamente muy fuertes. Además, pueden lanzar granadas de todo tipo, lo que es muy útil para hacer que los enemigos salgan de sus escondites o mueran en ellos.
-Supermutantes: Estos seres son lo contrario que los Ghouls. En vez de no poder usar armas grandes, tener mucha percepción y ser débiles, los Supermutantes no pueden usar armas pequeñas, generalmente poseen poca percepción y son muy fuertes. Su uso es el combate intenso, sobre todo con armas de gran calibre. Se suelen usar en primera línea, ya que su resistencia al daño es incluso superior a la de los Humanos con las Porwer Armours (las armaduras de la Hermandad de Acero).
Con esta introducción a los personajes, ahora debemos crear al nuestro, un personaje que variará según nuestro juego, pero que deberá ser la referencia y el más usado, por eso es el líder del grupo.
Lo primero es elegir el nombre, la edad, el color del pelo, el color de la piel, el color de la ropa y la cara que queremos mostrar. Después de estas cosas viene lo difícil de elegir. Los traits deben ser lo que elijamos en segundo lugar, ya que variarán nuestro estatus y algunas habilidades, por ejemplo. Los traits más aconsejables son:
-Gifted: Con esta habilidad conseguiremos un punto más en fuerza, percepción, carisma… y por el contrario tendremos un 10% en cada una de nuestras habilidades iniciales.
-Skilled: esto nos permite incrementar nuestras habilidades en 5 puntos más por nivel, pero recibiremos perks cada 4 niveles en vez de cada 3.
Fast Shot: esto hace que cada arma a distancia nos cueste un punto menos de acción y por la contra, no podremos apuntar a las diferentes partes de los enemigos.
-Bloody Mess: El que quiera ver como muere cada enemigo de forma estrafalaria que escoja esto. No tiene nada en contra ni a favor, sólo que todos los enemigos morirán como si les hubiéramos hecho un crítico.
-Small Fame: esto nos reduce el peso máximo que podemos cargar, pero nos da 1 más de agilidad. Nos baja 50 de peso máximo.
-Vat Skin: Esto les permite a los supermutantes, tener un 10 más de armadura, pero penaliza a todos los que estén cerca restándoles 1 a la percepción por el horrible olor del supermutante.
Los demás traits pueden ser elegidos, pero no son los más recomendables, o por lo menos eso pienso. Para los que vallan a usar las drogas, sería bueno que escogieran algo que les ayudara a recuperarse rápido.
Los perks son habilidades extra que se consiguen cada varios niveles (depende de la raza). Siempre aportan algo bueno y nada malo (al contrario que los traits). Los más importantes para jugar son:
-Thougness: Imprescindible para cualquier guerrero de asalto y que se tenga que meter en las refriegas. Da un 10% de resistencia al daño normal. Los que usen francotiradores no les vendría mal tenerlo por si son sorprendidos.
-Bonus Rangued Weaponds: Nos da un 15% de daño extra al usar armas a distancia y es muy interesante sobre todo para los francotiradores, que ya que no usan las armas de asalto, deben usar armas a distancia que sean muy dañinas APRA que se haga notar su presencia en el campo de batalla.
-Life Giver: Debemos saber que al final de la campaña conseguiremos llegar al nivel 22 como mínimo, así que si escogemos esta habilidad conseguiríamos en la última fase 32 más de vida. Puede parecer poco, pero se nota mucho si lo sumamos a la vida total.
-Silent Running: Con esto podemos correr de forma sigilosa. Es útil para los soldados que se dedican a acercarse a los enemigos sin ser vistos y luego acabar con ellos de una ráfaga, o los que se dedican a abrir casilleros metálicos sin que los vean.
-Stonewall: Es una habilidad que nos permite soportar los golpes para que al recibir impactos no caigamos al suelo, con la consiguiente pérdida de tiempo y puntos de acción.
-Bonus Rate of Fire: Esto nos permite que cada disparo que hagamos nos cueste un punto menos de acción. Es muy interesante para poder disparar seguido, porque al gastar pocos puntos, mientras disparamos ya casi tenemos los puntos necesarios para disparar de nuevo.
-Bonus HtH damage: Esta habilidad es para los jugadores de melé y cuerpo a cuerpo, con lo cual haremos un 15% más de daño extra.
-Bonus HtH Attacs: Bonus: Esto nos permite que cada ataque cuerpo a cuerpo o de melé nos cueste un punto menos de acción.
-Pack Rat: Este perk nos permite tener el inventario más organizado (aunque no lo veamos más organizado en realidad), por lo que podremos cargar más cosas.
-Sniper: Una habilidad que nos permite hacer disparos críticos, siempre y cuando tengamos suerte.
-Slayer: Esta habilidad es muy útil para los personajes cuerpo a cuerpo, ya que con cada golpe harán un crítico. Es muy útil, por que en los últimos niveles, los ataques cuerpo a cuerpo hacen poco daño, pero así queda compensado.
-Psychotic: Esto es útil para las personas que usen las drogas. Así, los efectos positivos de cada droga son el doble y los negativos la mitad. Es bueno tener otros perks que nos den más resistencia a las drogas, aunque no es necesario usar drogas.
-Weapond Handing: esto es útil para los Ghouls, porque con esto podrán usar armas grandes, ya que da 3 de fuerza. Aun así, con las armaduras del poder ya pueden usar armas grandes también.
-HtH Evade: con esto conseguiremos más armadura que equivale a 1/8 de nuestra habilidad en combate sin armas, siempre y cuando no llevemos cosas equipadas. Es vital para los Garramortales.
-Brutish Hulk: Esto sólo lo pueden escoger los Garramortales y hace que consigan el doble de vida por cada nivel que suban.
-Hide of Scars: Esta habilidad sólo la pueden escoger los Garramortales y nos da un 15% a todas las resistencias, incluso al fuego.
-Steady Arm: Esto sólo lo pueden escoger los supermutantes. Nos dará la posibilidad de disparar armas de gran tamaño en modo ráfaga costándonos un punto de acción menos. Es muy útil, ya que los supermutantes no tienen demasiada agilidad.
-Though Hide: Sólo los supermutatnes pueden conseguir el mejor perk de defensa y nos da 15 de armadura y 10% a todas las resistencias. Se puede combinar con el trait Vat Skin para aumentar mucho la defensa.
Antes de Empezar a Jugar
Primero del todo, repasemos lo básico para jugar: Tener un equipo con las habilidades bien repartidas, escoger bien a nuestro personaje principal y saber que utilidad tiene cada raza. Sabiendo esto ya podríamos empezar a jugar, pero también es bueno conocer algunas tácticas de lucha.
-Si estamos delante de un muro pequeño (una barricada más bien) y atacamos a un enemigo, lo siguiente puede ser agacharse y dejar que se acerque. Si el que disparó era un francotirador y a su lado está un soldado de asalto, conseguiremos que cuando el enemigo se acerque para atacar al francotirador muera con la ráfaga de nuestro soldado de asalto.
-La munición es muy importante y aunque es abundante, no es bueno desperdiciarla, así que las ráfagas y los ataques con cartuchos se deben hacer a cortas distancias. La munición se debe guardar y después de cada misión la podemos meter en los casilleros si tenemos demasiada.
-Al atacar, podemos disparar y agacharnos, con lo cual habremos hecho daño al enemigo y no nos darán. Si luego atacamos con otro personaje que no halla sido visto, éste tendrá la ventaja de que disparará antes que el otro, con lo que podemos matarlo sin que nos ataque.
Si pasamos por una ventana corriendo, las ráfagas no nos darán la primera vez que lo hagamos con cada personaje, pero la segunda puede que recibamos daño.
-Llevar a los personajes juntos no es bueno, porque de una ráfaga nos pueden matar a varios, pero tiene la ventaja de que haremos mucho daño concentrado, por lo que podemos eliminar a muchos enemigos sin que nos toquen.
-Buscar caminos alternativos puede ayudarnos a afrontar misiones que no podemos pasar de una determinada manera.
Matar a todos los enemigos puede reportarnos mucho material y experiencia, pero puede hacernos fallar objetivos o ser descubiertos. No siempre es bueno matar a todo lo que se mueve.
-Variedad. Tener a un equipo equilibrado, con un médico, un francotirador, un soldado cuerpo a cuerpo, otro con granadas, etc. Hacer un equipo compensado que pueda afrontar cualquier problema.
-Las ganzúas son muy útiles para conseguir una gran cantidad de material. Cuando tengamos las power armours, esta habilidad descenderá, por lo que si queremos usar las ganzúas, lo que debemos hacer primero es quitarnos la armadura y luego usarlas.
-Los vehículos que consigamos son muy útiles para movernos por el mapa de forma rápida, pero no debemos exponerlos a que les disparen, porque son bastante fáciles de destruir y si no disponemos de un buen mecánico tendremos muy difícil terminar la misión con éxito.
-Cuidado con las ráfagas, sobre todo las de las torretas, que son muy peligrosas y cuidado con los misiles sobre todo. Hay 2 formas de superar estos obstáculos si queremos luchar. El primero es desde lejos, lo cual puede ser peligroso si nos aciertan. El segundo modo es acercarnos sin que nos vean y rematar a nuestro enemigo de una ráfaga, antes de que nos dispare él.
-Inspeccionar todas las cajas, pero tener mucho cuidado, porque puede haber trampas. Es recomendable usar al personaje con más nivel en trampas para hacer esto. Por lo general no nos fijamos en si hay trampas y a veces, nuestros personajes no las ven si no le damos a que inspeccionen. Esto supone en la mayoría de los casos la muerte.
-Cargar la partida cuando nos muera un personaje, porque siempre será mejor que los que reclutemos de la Hermandad de Acero. También guardar la partida en varios sitios distintos y hacerlo frecuentemente (sobre todo si no jugamos en nivel fácil o normal, que nos matarán muy a menudo.
-Ver el mapa que tenemos en el [Pipboy], donde se muestran los objetivos y donde podemos ver a donde nos tenemos que dirigir, sin perder el tiempo y sin matar a enemigos que no tenemos que matar.
-No enfrentarse a enemigos como los Behemoths si no es imprescindible, ya que la experiencia que dan es muy poca para lo fuertes que son. Un behemoth es capaz de matar a toda nuestra escuadra antes de que lo dejemos con 100 de vida (en nivel fácil no es tan duro, pero cuesta bastante).
Mirar el mapa para ver donde hay enemigos, pero no olvidarnos de ver lo que dice el tablón de sucesos, porque podemos saber si un enemigo ha sido destruido o si simplemente se ha agachado.