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bullet Bill Darkwater
20 Nov : 15:01
Los míos: Steam - Nixon. Xfire - clickad en mi firma...
bullet Vatrota
20 Nov : 09:02
Mi steam/xfire, para el ke le interese: vatrota
bullet Slaughter
20 Nov : 00:15
Gracias por el consejo, por ahora estoy probando la "demo" y tiene un pase
bullet Bill Darkwater
19 Nov : 18:50
Borderlands divierte 1 hora. Luego es todo lo mismo una y otra vez. Si te gustan ese tipo de juegos te molará. Si no, ahorra la pasta.
bullet Vatrota
19 Nov : 14:47
"Borderlans", ha sonado a ingles de cuenca, pero weno
bullet Vatrota
19 Nov : 14:46
El borderlans lo he visto desde el Steam, y al igual ke el modern warfare 2... le van a dar un poko por el ojete de momento ke nos lo pague rita barberá!
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
Por cierto, alguno ha probado Borderlands?
bullet Slaughter
19 Nov : 14:25
De todos modos como decian los Hippies, no pises la hierba, FUMATELA
bullet Khorne
18 Nov : 20:50
He agregado dos categorias de noticias : Project V13 y Fallout New Vegas ya que tienen que ver directamente con fallout
bullet Khorne
18 Nov : 20:47
mala yerba nunca muere

Encuesta

Rompe la estetica clasica la expansion "Point Lookout" ?

Si

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Fallout 3 - Van Buren ; Interplay

Ante todo aclarar que esto no es el Fallout 3 que esta desarrollando Bethesda , si no el proyecto que se quedo a medias de mano de Interplay llamado "Van Buren" , el que hiba a conocerse originalmente como Fallout 3 hasta que Interplay quebrara y cerrara Black Isle Studios . Este pequeño interview trata de dar a conocer un poco mas este interesante proyecto que por desgracia se quedo a medias.

Tambien añadir el detalle de que el preview se ha escrito en torno a la "Tech Demo" que publico NMA no hace mucho y a los datos recogidos por alli y por aca

- Requisitos :

Aunque no son conocidos (creo) la demo se probo en la siguiente maquina y hiba totalmente fluido , que decir que la demo causa parones al abrir el inventario y ciertas ventanas . Tambien se dice en el Leeme

  • AMD 3000+ 2Ghz
  • 512Mb de RAM
  • GForce FX5200 256Mb
  • 800Mb de espacio en disco duro

En otras configuraciones menores estoy totalmente seguro de su funcionamiento. Un dato es que si queremos ver la fuente del Fallout dentro del juego habra que mover las 3 fuentes ("JH_FALLOUT", "r_fallouty" y "TT0807M_") a la carpeta "WINDOWS\FONTS\" y instalarlas (se hace automaticamente y es raro si no las tenias ya ) de lo contrario veremos el juego con un tipo de letra basica .

- La Demo :

- Historia :
J.E. Sawyer on the demo

La demo es un segmento de lo que hiba a ser el tutorial de Fallout 3. El tutorial estaba pensado para que fuera una "pelicula educacional" llamada "Despues de caer las bombas : Moviendose a tu nuevo Vault". En el , tu juegas el rol de una mujer joven que vuelve a casa con su hermano y descubre que sus padres han sido arrasados por bandalos. Las bombas han empezado a caer , tu y tu hermano teneis que encontrar el camino a un Vault con la ayuda de GMC Cpl. Armstrong. Para que vieras como funcionaba el movimiento , ver la pantalla del personaje , usar el mapa del mundo , pelear , etc..


Este segmento en la demo son las dos ultimas partes del tutorial , obviamente con el personaje "real" que usarias en vez de los dos jovenes .

Aunque un poco corta en la demo podemos ver detalles destacados , como el sistema de combate (comentan que el sistema por turnos aun no estaba completado , pero que se podia cambiar de turnos a tiempo real estilo Fallout Tactics ) algunos detalles como unos mapas para jugar (incluido un Vault) y mas o menos como hiba a ser el juego en si (opciones , inventario , skills) a continuacion unas screenshots :


- Descargar Demo Fallout Van Buren

- Instalacion :
Para instalar la demo solo descomprime el archivo .rar donde quieras que vaya a ir la demo , la primera vez que lo ejecutes aparecera una pantalla negra durante algun tiempo (es conocido que puede llegar a tardar 8 minutos). Una vez ejecutado por primera vez se creara en la carpeta Mis Documentos una carpeta llamada F3 que contiene el archivo INI , personajes y demas.

Teclas de la demo :
Click Izquierdo - Mover el NPC al sitio seleccionado , atacar , etc...
Click Derecho - Saca el menu si hay un objeto seleccionado , mueve la camara , etc...
Rueda del Raton - Acerca y aleja el zoom con el personaje
Flechas del teclado - Rota la camara
W - Cambia entre los dos huecos de armas
X - Rotar la camara libremente alrededor del jugador
I -
Abre el inventario

- El F.A.Q. no oficial :
El siguiente F.A.Q. es una version no oficial y extendida de uno que se hizo anteriormente por el equipo oficial , mas tarde fue modificado añadiendo nuevo contenido por los usuarios recogiendolo de los foros , entrevistas ,etc...
Basado en la version 0.4 escrita por NCR_Ranger con material adicional recogido por StillLife , Sammael y Briosafreak .
Traducido por Khorne , como es de costumbre mis traducciones suelen ser bastante literales o las adapto a mi "modo" cuando no entiendo algunas cosas , si te interesa corregir algun dato puedes hacerlo por los foros o mensaje privado .

  • ¿Que rango de ESRB tendra el juego ?
    Estamos haciendo Van Buren como un juego de rango M (Mature (para adultos))

  • ¿Las armas del juego seran echas mas realistas ?
    No por el simple echo de hacerlas mas realistas . Pero estamos mirando aspectos realistas para balancear las armas . Un ejemplo simple puede ser el siguiente : Muchas de las pistolas semi-automaticas tienen un gran cargador y capacidad de disparo que la mayoria de los revolveres , mucha gente prefiere los revolveres antes que las semi-automaticas porque son mas precisas y mucho mas sencillas (y casi imposible de que se encasquillen). Usando un elemento "realista" de este tipo para crear tipos de armas pensamos que es lo mejor. Y no crear armas realistas por el mero echo de que sean reales .

  • ¿Podremos esperar ver espadas en Van Buren?
    No , no hay planes para ninguna espada.


  • ¿El juego sera por turnos o sera en tiempo real ?
    Una secuela de Fallout estaremos seguros de que dispondra de un modo por turnos y un modo en tiempo real con pausa que podra ser cambiado fuera del combate.


    • ¿Por que ?
      Tiempo real vs. combate por Turnos no es un aspecto del desarrollo del personaje pero es un aspecto de la jugabilidad. Mucha gente no quiere un combate detallado , aunque sea con un buen sistema. Otra gente odia absolutamente el dialogo , aunque este bien escrito. Para acomodar a la mayoria de jugadores necesitamos expandir los recursos.

  • ¿Como sera manejado el combate sin armas?
    Si la ventaja de las armas de fuego son el alcance y el daño causado frente a la conservacion de municion y la ventaja del combate en melee es la sencillez y el daño potenciado de armas de melee frente al alcance y menos daño que las armas de fuego. Entonces la ventaja del melee deberia ser flexibilidad en el alcance y el daño.

    Un personaje con alto nivel en melee siempre tendra al menos 2 ataques por cada AP que disponga entre el nivel 2 y el 10 . Debido a las interferencias que pueda causar la interface en un nuevo titulo sobre Fallout , el personaje de melee debe de poder hacer la mitad de esos ataques con un "click-hold-release" (haz click , mantenlo pulsado , sueltalo) , cada ataque tiene sus propios beneficios y desventajas , entonces una buena cantidad de movimientos queda bastante util durante el juego.

    Los movimientos pueden ser divididos en los siguientes grupos : Ataques con la mano, Combos con la mano , Ataques con el pie , Combos con el pie y Combos Pie-Mano . Por ejemplo , el personaje puede tener puñetazos , uppercuts , directos , etc... cada uno con su coste determinado de AP , bonus o penalizacion para impactar , modificar de DT y daño . Tambien el jugador ganara combos "dos-en-uno" .

    Para explicarnos , Puñetazo-Uppercut. Este combo hara dos movimientos , cada uno en un hexagono (a partir de ahora "hex") diferente. El puñetazo ira al destino seleccionado y el Uppercut al Hex de detras y al de la izquierda . El combo costara menos AP que si hicieras los movimientos individualmente pero obtendras una menor posibilidad de impactar con cada ataque y tambien tendra un gasto de fatiga .

    Las patadas tienen tambien el mismo esquema (con movimientos diferentes, desde luego). Las patadas no tienen porque ser de las locas que mandan al objetivo a tomar viento . Tendras muchos tipos de patadas y tambien combos combinados .

    Los combos mas complejos solo estan disponible cuando el jugador no tiene ningun objeto equipado en los dos huecos de la mano. Permitiendo combos de Puñetazos-Patadas que pueden golpear a cuatro , cinco y hasta 6 hexes . Un personaje con alto skill en unarmed sera como una granada de baja potencia andante , pudiendo golpear el o ella donde quiera cuando el o ella quiera turno por turno. El o ella nunca se quedara sin municion pero tiene que aceptar que esta ganando ineficiencia al golpear , acumulando fatiga y haciendo cada vez menos daño que un personaje estandar de melee o con armas de fuego. Pero con mas de 30 ataques en los niveles mas altos nunca necesitaras equipar o recargar un arma . El personaje de melee tendra la mejor flexibilidad en combates cercanos contra grupos pequeños o grandes de enemigos .

  • ¿Como seran los impactos criticos en el combate ?
    Bueno , todo lo que se puede decir es que espero ver mas multiplicadores del daño, mas roturas de miembros , mas desventajas para impactar en los ojos , etc...

  • ¿Como funcionan los skills con el nuevo S.P.E.C.I.A.L. ?
    • Todos los skills comienzan en 0 , señalados en 20 (tag)
    • Ya no tienen un simbolo de porcentaje %, no tenia sentido
    • Los rangos para subir puntos es 1 para los rangos 1-50, 2 para 51-100, 3 para 101-150 y 4 para 151-200 (Nivel maximo) , cada skill señalado sube dos puntos (como el fallout original)
    • Cada skill tiene un bonus aplicado a todas las tiradas que es igual a tres estadisticas (Agilidad x 3 , Carisma x 2 + Inteligencia , Fuerza + Agilidad + Percepcion , etc...)
    • Los perks que requiere cierto rango de skill miran solo el rango basico , no el bonus . Si por ejemplo quieres escoger "Investigacion Avanzada" que requiere Inteligencia 8 , Percepcion 6 y Ciencia al 175 , y el personaje solo tiene 168 pero cuenta como 182 debido a su inteligencia y percepcion , no lo conseguira . Debera tener ciencia al 175 sin bonus sumados.
  • Si 55 puntos en el skill Medico , te costara dos puntos subir un rango , pero obtendras otro rango gratis
    No es medio coste , es un doble-rango. No estoy en contra de tener skills a mas de 100 , los penalizadores siempre pueden traer a los super-ultra-ciclados en una habilidad de vuelta al mundo de la realidad . El juego por las ultimas partes es suficientemente dificil como para que solo los super-ultra-ciclados en una habilidad puedan pasar los chequeos , aunque no se si esto es bueno o malo .

  • ¿Estais pensando en mejorar la habilidad de Ciencia ?
    Una de las grandes "novedades" propuestas para una secuela del Fallout era crear una ruta viable en el juego para los Cientificos . La creacion de objetos es una parte importante en la jugabilidad . La idea es que ciertos objetos se puedan crear en determinados "laboratorios" (armas y armaduras convencionales en un laboratorio mecanico ,municion y armas de energia en un labotario cientifico , drogas y stimpaks en un laboratorio medico , etc...) con el skill necesario y los objetos apropiados .

  • ¿Que cambios han sido efectuados para el sistema de apuntar ?
    Estoy seguro de que los diferentes sitios donde tendras para apuntar a un objetivo seran mas interesantes ahora. Los ojos son claramente el "camino a seguir" en los dos primeros fallout. Ahora las roturas de miembros seran mas comunes, cegar a un objetivo causara grandes daños , pero se vera drasticamente penalizado intentar impactar en los ojos ...

  • ¿Habra un coche en el Fallout 3?
    Yo quiero ver otro coche en la secuela del Fallout . El coche sera util y no un "poderoso o-dios-mio" o irrealista .De todas formas solo habra un coche o posiblemente dos ( Grande y Lento vs Pequeño y Rapido)

    De todas formas , Fallout 3 posiblemente tendra otros ... modos de transporte

  • ¿Donde estara localizada la historia principal ?
    La historia de Van Buren ha sido bastante bien definida. La manera en la que empieza el juego permite al jugador empezar desde casi cualquier parte del mundo del juego .

  • ¿Habra animales o plantas parlantes en el Fallout 3?
    No habra ninguna planta o animal parlante .

  • ¿Si otra secuela de Fallout fuera creada y por fortuna fueras el diseñador jefe , continuarias con la linea de sangre del Vault Dweller / Chosen One ?
    Probablemente no.

  • ¿El juego sera una secuela , precuela o que ?
    Estamos haciendo una secuela . Supongo que la mayoria de los Fallouteros quieren ver como ha evolucionado la vida en los Wastes despues de la destruccion de la Enclave . Una precuela estaria bastante bien ... pero no por el momento.

  • ¿Cuantos skills dispondra Fallout 3 ?
    En estos mismos momentos tengo una lista de 14 skills :
    • 3 de Combate
    • 3 Diplomaticas
    • 4 de Ciencia (incluyendo Outdoosrman)
    • 4 de Sigilo
  • ¿La municion sera mas rara de encontrar que en el Fallout 2?
    Se que esto suena un poco loco , pero menos municion significa menos enemigos usando armas con municion.
    Fallout no tendra falta de municion como en Mad Max 2, pero la municion sera un lujo , algo que el jugador valorara , mirara donde invertirla , etc...

  • ¿Quien esta haciendo la musica para el nuevo Fallout ?
    En estos momentos no hay ningun compositor , esperaremos un poco antes de introducir la musica como una parte del juego.

  • ¿Estara la Enclave presente en el Fallout 3 ?
    En pocas palabras ; no esta la Enclave como grupo , no hay bases de la Enclave, no hay historias sobre la Enclave , solo fragmentos de su existencia por los Wastes.

  • ¿El motor sera capaz de captar la atmosfera y ese toque que tenian los anteriores ?
    Si, creemos que lo hemos conseguido . El motor del juego es capaz de renderizar escenas muy detallas . Cuando dabamos demos a la gente , siempre olvidaba de rotar la camara temprano. Bastante gente dijo en 5 minutos : "Asi que solo los personajes son en 3D ? No creo que el motor entero sea en 3D" , desde luego las escenas 2D tienen una perfeccion de pixeles , pero si hemos echo un motor capaz de creer a bastantes personas que estan viendo una escena 2D, eso no esta nada mal . Asi que encaja perfectamente con el estilo y la calidad de nuestro equipo de artistas . Somos capaces de hacer material muy bueno , no tenemos duda alguna de que seremos capaces de capturar la atmosfera adecuada . - J.E. Sawyer
  • ¿Seremos capaces de escoger una imagen para nuestro personaje como en Fallout Tactics?
    No habra ninguna clase de retrato para escoger ,pero los jugadores podran ver un modelo bastante detallado y actualizado (no mas Vic con metal armor y el mismo aspecto) de cada miembro del grupo en las ventanas de inventario y ficha del mismo.

  • ¿Seremos capaces de customizar la apariencia de nuestro personaje ?
    Tendremos el control de los siguientes atributos basicos :
    • Cuerpo (normal , delgado , fuerte , gordo)
    • Color de la piel / Textura (un numero de variantes para las distintas "razas")
    • Estilo de pelo
    • Estilo de barba
    • Color del pelo
    • Tambien despues de añadir equipamiento podras ver un monton de variaciones

  • ¿La apariencia del personaje afectara a los atributos ?
    No , es eleccion del jugador que el personaje encage las estadisticas con la aparencia . Si alguien quiere crear a un pobre delgado como un palillo pero que sea el mas fuerte de todos , es deseo de el mismo .

  • ¿Habra cabezas parlantes en Van Buren como en el Fallout 1 y 2 ?
    No creo que aun hayamos decidido si definitivamente cortaremos las cabezas parlantes
    . La tecnologia que Black Isle uso para Fallout 1 y 2 es bastante primitiva comparada con la que hay disponible ahora .Si los artistas ahora trabajan con Lightwave o Max , podria ser muchisimo mas facil de que lo fue en su dia . Lo dicho , no hay nada seguro todavia sobre esto .

  • ¿Habra funcion de Zoom ?
    Claro , podras hacer un buen zoom sin problema alguno. Puedes estar tan cerca como NeverWinter Nights o tan lejos como un juego de estrategia como Age of Mythology

Comentarios
bullet VaultTecBoy
Comentarios: 122
Registrado: 04 Jul : 23:47
26 Jul : 10:00

Que interesante entrevista pareciera que algunas de las cosas que menciona J.E. Sawyer seran incluidas en el proximo Fallout 3



bullet VaultTecBoy
Comentarios: 122
Registrado: 04 Jul : 23:47
01 Aug : 11:18

Me explico algunas cosas que menciona J.E. Sawyer parace que van a aparecer en el nuevo FO3 de Bethesda



bullet mamadas
Comentarios: 1
Registrado: 30 Oct : 10:47
30 Oct : 10:59

Hola a todos, la verdad que he probado el fallout 3 y no me ha gustado nada. He visto el demo este y me gustaria preguntar si es de codigo libre para poder desarrollarlo cualquier comunidad de usuarios. La verdad es que no me gustan mucho los videojuegos, pero mi ex-novio me dejo el 1 y 2, estuve enganchadisima pero ahora me han decepcionado con el nuevo y me gustaria saber si puedo jugar a algo parecido.



bullet bishop
Comentarios: 3
Registrado: 08 Sep : 13:22
11 Feb : 20:05

probaste con el diablo 2?? es parecido.. y esta bastante bueno para los que nos gustan los juegos antiguos




bullet bishop
Comentarios: 3
Registrado: 08 Sep : 13:22
11 Feb : 20:05

uppsss no me fije la fecha!!! jeje




bullet CRACK_2
Comentarios: 1
Registrado: 02 Sep : 16:28
02 Sep : 17:02

el FO3 es muy distinto al que tenia pensado interplay! pero no se creo que es mejor como esta ahora, o por ahi es la moda actual: los FPS




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